[Rassemblement de rolistes francophones sur TESO jouant sur des règles/bases communes.]


Clôture de cette communauté de Haltevoie

Lun 19 Déc - 12:09 par Repos2bender3


Clôture de cette communauté de Haltevoie



Bonjour à toutes et tous,


Cette communauté de Haltevoie tourne sa dernière page après plusieurs mois d'activité ! Nous espérons que vous vous êtes bien amusés !

Désormais, Elfrid, Pommedapic, Angeler, et Arkenglaone vous proposent de rejoindre une "nouvelle communauté de Haltevoie".

Afin de ne pas avoir deux communautés de Haltevoie parallèle, moi et @moitakeodalanor vous invitons à rejoindre cette nouvelle communauté et sa nouvelle guilde (in game).

Takeo et moi, nous vous proposerons un nouveau projet sur Tamriel. Plus d'information prochainement !


A très bientôt !




.

.

.

.

.
.


Arrivée d'une ambassadrice dunmer

Mar 13 Déc - 20:58 par Repos2bender3


Arrivée d'une ambassadrice dunmer.






Suite à une missive qui annonçait sa venue, la dunmer aux yeux aussi rouges que son tabard débarquait sur les quais de Haltevoie. Une ambassadrice d'une maison dunmer selon la rumeur. Chose sûre, son blason indiquait son appartenance au Duché de Longsanglot. Quoiqu'il en soit, elle fut accueillie par le lieutenant Muller et plusieurs de ses hommes.

Rapidement, les marins présents comprirent que le dispositif de la Garde était autant adressé au navire dunmer qu'à la petite foule de curieux afin d'éviter tout trouble à l'ordre public. Alors que le Garde Ornerod montait à bord inspecter les cales du navire, le lieutenant Muller et le Garde Laurent Vaucanson escortait la dame elfe noire dans la cité, puis au palais.

LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :


Accueillie au palais par le Baron Jurhan Fontenac, l'entrevue diplomatique fut confidentielle. Le peuple sait cependant que l'Accord de Faneracine n'a pas été reconnu par la Couronne. Ce traité avait même été dénoncé comme une basse manœuvre politique du Domaine Aldmeri. La présence de la dunmer est donc tolérée et peut débouchée sur des négociations.

Quelques heures plus tard, une information fuitait volontairement du palais, comme pour rassurer le petit peuple. La dunmer ne pourrait arborer fièrement son tabard dans les rues de la cité, et sa présence ici n'amènerait rien d'autres que des négociations, cela ne changeait en rien la politique générale du Haut-Roi et la guerre en Cyrodiil.


Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Lieutenant Paul Muller gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir assuré l'organisation de la sécurité durant l’événement.


Alyna Indoril gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir réussi avec intelligence sa première entrevue diplomatique.


Garde Laurent Vaucanson gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir escorté l'ambassadrice et assuré la sécurité de l'entrevu.


Garde Ornerod gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir protégé l'arrivée de l'ambassadrice, et avoir fouillé le navire de fond en comble.


Jurhan Fontenac gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour s'être illustré en tant que diplomate aguerrit durant la rencontre.




Cérémonie funéraire pour Oliver Duhavre

Dim 11 Déc - 0:20 par Haltevoie


Cérémonie funéraire pour le garde Oliver Duhavre.






Tenue par l'apprentie prêtresse Anelaïce, la messe funéraire rassembla proches et fidèles du Temple des Divins. Son frère, le baron Duhavre, vassal de la Maison Malicorne prit la parole le premier. Puis vient Nagita la franche et Tanis Grimm, son supérieur hiérarchique et enfin "l'argonien étrange".

Suite à ses discours émouvants, l'apprentie prêtresse aura béni l'âme du défunt avant de clore cette cérémonie.

LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :




Les mots du frère d'Oliver furent les suivants :
"J'ai écrit un petit texte pour mon petit frère.
J'ai écrit ton nom...
J'ai écrit ton nom sur le sable... mais la vague l'a effacé.
J'ai gravé ton nom sur un arbre, mais l'écorce est tombée...
J'ai incrusté ton nom dans le marbre, mais la pierre a cassé...
J'ai enfoui ton nom dans mon cœur.. Et le temps le gardera."

Nagita la franche évoquait ces paroles :
"J'aimerai vous expliquer ce soir, ce pourquoi certaines de nos traditions, en Bordeciel, peuvent choquer. Nous pleurons des hommes et des femmes, oui. Mais il nous arrive de fêter celles d'autres.
Ces hommes et femmes là, sont très généralement des guerriers. Inconnus, héros, gardes, mercenaires...
On fête leur mort pour la même raison... Ils sont morts, arme à la main. Ils sont morts en défendant de leur vie, leurs convictions. Ils sont morts pour nous. Pour que des gens puissent vivre, sans avoir besoin de salir de lame.
Pour défendre leur compagnons d'armes...
Alors oui, ce soir, je vais aller boire. Je vais faire la fête. Car Olivier est mort, arme à la main, à mes côtés, en défendant cette cité du mal qui l'entoure.
Il est mort pour qu'on puisse vivre. Alors vivons.
Puisses-tu trouver le repos que tu mérites en Sovngard, l'ami."

Enfin, le caporal argonien Tanis Grimm eut ces mots :
"Je ne connaissais pas Olivier depuis longtemps, mais j'ai eu l'immense honneur de me battre à ses côtés deux fois et il a su gagner mon respect et mon admiration.
J'aurais aimé que la situation soit différente, mais à l'heure actuelle, j'espère qu'il a trouvé la paix et le repos..."

La bénédiction de la prêtresse Anelaïce fut celle-ci :
"Par cette bénédiction, je vous implore Ô grand Arkay d'accueillir en votre royaume cette âme qui a combattu vaillamment. Que son courage lui vaille le repos du combattant. Puissiez-vous lui accorder votre étreinte bienveillante ainsi que la protection de son âme pour que son repos ne soit jamais dérangé."


Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Anelaice gagne :

[+20 points d'influence]
Pour avoir organisée l'enterrement.





David Duhavre gagne :

[+5 points d'influence]
Pour s'être exprimé durant la cérémonie





Nagita gagne :

[+5 points d'influence]
Pour s'être exprimé durant la cérémonie





Tannis gagne :

[+5 points d'influence]
Pour s'être exprimé durant la cérémonie





L'argonien étrange gagne :

[+5 points d'influence]
Pour s'être exprimé durant la cérémonie




La Première Veillée des Contes

Sam 3 Déc - 0:28 par Haltevoie


La Première Veillée des Contes.






Organisée dans la grande scierie du domaine Fontenac, la veillée des contes ameuta de nombreuses personnes. Aménagé pour l'occasion, le bâtiment avait été décoré de bannières Fontenac, et des rangées de chaises faisait face à une tribune. Les nobles purent prendre position au premier rang où s'illustrait notamment le Comte Gregory Malicorne au côté de la surprise mondaine de la soirée : Midoa Fontenac. La fille du Baron Jurhan Fontenac n'avait pas encore fait de réapparition publique depuis la fin de sa condamnation.

Mais rapidement, l'attraction de la soirée fut la veillée elle-même. Présentée par la baronne Morgane Fontenac, elle introduisit plusieurs récits, poèmes et contes. Chacun était retranscrit avec soin par un scribe, et lorsque tous furent passés, il fut annoncé que le vote durerait sur plusieurs jours, permettant à la Maison Fontenac de diffuser les textes dans tout Hauteroche.

Le résultat fut finalement le suivant : Anelaïce remportait le titre de "Chevalier des Lettres" et la Plume d'Or, ainsi qu'une bonne somme d'or.

LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :



[Affiche]


Plusieurs affiches sont placardées sur les places principales des cités de Hauteroche. Elles sont bien exposées, et attirent pas mal de monde. Elles semblaient assez attendues par les marchands, les bourgeois, les nobles, et les lettrés de manière générale.

Résultats de la Première Veillée des Contes

Les gagnants de la Première Veillée des Contes sont :
Plume d'Or : Anelaïce du Val Venteux pour "Le repos du poète"
Elle remporte le titre de "Chevalier des Lettres", 2.000 pièces d'or, et une plume d'Or portant le sceau de la Maison Fontenac.

Plume d'Argent : Niawëe pour "Les deux compagnons et le saint"
Elle remporte 1.000 pièces d'or, et une plume d'argent portant le sceau de la Maison Fontenac.

Plume de Bronze : Estebrand Thyssen pour "Poème pour St Pélin"
Il gagne 500 pièces et une plume de bronze portant le sceau de la Maison Fontenac.

Les vainqueurs seront reçus individuellement par la baronne Morgane Seignacier. Les prix et des opportunités seront donnés à ce dit moment.
La Maison Fontenac remercie tous les participants : conteurs, spectateurs, lecteurs, et votants !


Un ouvrage est en cours de publication, référençant les récits de la Première Veillée des Contes. Il sera consultable dans la bibliothèque de Haltevoie. Cliquez ici pour le consulter.



Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Baronne Morgane Fontenac gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir organisée la Veillée des Contes.


Anelaïce gagne :


  • [+20 points d'influence]


Pour avoir remportée le titre de "Chevalier des Lettres" en devant "Plume d'Or", vainqueur de la veillée.


Niawëe gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir remportée la seconde place, en tant que plume d'argent.


Estebrand gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir arraché la troisième place, en tant que plume de bronze.


Sirius gagne :


  • [+3 points d'influence]


Pour s'être illustré en tant que conteur durant la veillée.


Cassildey gagne :


  • [+3 points d'influence]


Pour s'être illustré en tant que conteur durant la veillée.


L'argonien (dont j'ai oublié le nom) gagne :


  • [+3 points d'influence]


Pour s'être illustré en tant que conteur durant la veillée.




[Animation] Premier Sang - Chapitre 1 ; Partie 2 -

Dim 30 Oct - 18:20 par Elfrid


Le Premier Sang.

Chapitre 1 ; Partie 2





On raconte qu'une tentative d'assassinat aura eu lieu sur la place du marché. Les racontars sont confus, certains mentionnent un chevalier Malicorne, d'autre la tisserande Amanda, d'autres encore, les deux. Quoiqu'il en soit, on jase sur la petite vertu de l'artisane et à propos d'une histoire de bracelet. Enfin, la Garde aurait été vu patrouillant activement en ville, comme à la recherche d'un fugitif.


LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :

* Tout aurait commencé par les cris apeurés d'un enfant, le retour d'un Templier oublié et une peau trop sombre pour pouvoir rassurée...

La nuit était tombée sur la place de la fontaine de la ville, rien ne semblait changer des habitudes des fêtards de la taverne et des noctambules qui rentre après avoir fermés leurs échoppes bien trop tard.
Pourtant, cette nuit fraîche vu son déroulement perturbée par les pleurs et la panique d'une petite tête, qui finit sa course contre l'imposant plastron du chevalier Malicorne...
La suite n'appartient qu'à ceux qui ont crut à ses histoires de "monstre" et qui on certainement perdu leur nuit à le suivre dans sa modeste demeure.

Pourtant, dans la matinée du lendemain, une flèche aurait percée le ciel de la place des Marchands pour venir se planter devant l'étale de la tisserande Amanda... Dont la réputation de coudre les tissus avec goûts et de défaire les couples avec perfidie ne serait plus à faire...

Selon la rumeur la pauvre femme, après cette attaque venue du ciel aurait subit les foudres du Chevalier Malicorne et d'une jeune prêtresse, le ton montant rapidement entre les trois individus à tel point que la moitié du marché les auraient entendu... Parlant de bracelet, de femme trompée et d'autres choses étranges...
Dans le même temps, la garde qui aurait réussi -miraculeusement - à attraper le tireur, l'aurait perdu quelques minutes après durant une pause au coin d'un muret.
La silhouette disparaissant sans laisser de trace et assommant au passage les soldats...

Si aucun mort n'est à enregistré, la situation elle, ne semble pas être aussi évidente que beaucoup aimerait le faire croire.


Une affaire à suivre certainement... Des soucis à venir, surement...



Hors Roleplay:

Merci à tous les participants, la suite est à venir Wink

Voir les participants et la durée de l'animation:

- Bran Malicorne ( Pommedapic )
- Estebrand Thyssen ( Estebrand )
- Grimhilde Sangrehall ( Arkonn699 )
- Falïon ( lenvouteuse )
- Erwan Merian ( Selenios )
- David Duhavre ( Jezabeel02 )
- Niawëe Imir'Istahn ( Kairos2410 )
- Troy Landberg ( Arkenglaone )
- Marianne-la Voie ( Jimmyy9 )

Durée :
- Environ 5h30


Pour en savoir plus sur cette trame :
Résumés des anciennes animations
ancienne animation 02



Vente aux enchères

Dim 20 Nov - 13:58 par Haltevoie


Vente aux enchères.






La Vente au enchère organisée par le Capitaine Kelter aurait rencontré un grand succès et attiré bon nombre de potentiels acheteurs, dans la foule, on aura reconnu le Comte Malicorne ainsi que le Lieutenant Ghanag ou l'intendant de la Guilde des Marchands en personne !

La plupart des objets se seraient arrachés à prix d'or, on notera de l’événement, la rare intervention du Temple des Divins, qui, scandalisé par la vente d'un bouclier Saint de Stendarr aurait dépensé une très forte somme d'argent pour le récupérer au nez et à la barbe des nobles.

Mais pas de quoi entacher le succès de cette vente, auquel, malgré sa blessure le Capitaine Kelter aura fait acte de présence, bien que très faible selon certains.

LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :

Voici le détail des artefacts, le nom de leur acquéreur et le prix d'achat suite à son enchère.

- Statuette d'Akatosh porte bonheur
Information : 21 centimètre de haut / Acajou traité
Réalisation : Ragknor L'Ours
Pouvoir RP : Permet à une maison noble de relancer 1 fois le dès pour tenter d'éviter une catastrophe ( usage unique )
Acheteur : Gregory Malicorne 5010 po.

- Grimoire poussiéreux sans nom
Information : De ce grimoire ce dégage une magie bien complexe...
Réalisation : Inconnue
Pouvoir RP : Permet à un mage ou un novice d'apprendre le sort Caméléon
Acheteur : Evangèline Thivael 7824 po

- Bouclier de Saint Orvint
Information : Un bouclier unique, supposé avoir reçu la bénédiction éternelle de Stendarr.
Réalisation : Héritage de la famille Larlafoi, sauvé de l'oublie.
Pouvoir RP : Permet à son possesseur de pétrifier les créatures impies qui le regarde de trop prêt (DD15)(concerne vampires et lycans seulement)
Acheteur : Le Temple, 13500 po

- Gants d'artiste
Information: Une paire de gants de cuir enchantés
Réalisation : Haulur le Grand
Pouvoir RP : Permet à son porteur d'être plus agile (+1 jet de réflexe)
Acheteur : David Duhavre 2000 po

- Cotte de maille rivetée impérial
Information : Une cotte superbement travaillé semblant faite d'un alliage rare.
Réalisation : Maximilis Bentix
Pouvoir RP : Permet à son porteur de mieux encaisser les coups (+1 résistance tranchant et perforant)
Acheteur : Gregory Malicorne 2000 po

- Hache enchanté de Martelfell
Information : Une hache une main au finition parfaite.
Réalisation : Nazeem Tiela
Pouvoir RP : Offre à son porteur un tranchant supérieur (+1 à l'attaque)
Acheteur : Samia 3000 po

- Arc centenaire du Val Boisé
Information : Un arc sombre, semblant vibré du pouvoir ancestral de la forêt.
Réalisation : Inconnue
Pouvoir RP : Offre à son porteur une plus grande concentration (+1 sagesse)
Acheteur : Nagita 600 po


- Chevalière oubliée d'Auridia
Information : Une chevalière à la réalisation parfaite, représentant le profile d'un aigle.
Réalisation : Inconnue
Pouvoir RP : Offre à son porteur une meilleur perception (+1 détection)
Acheteur : David Duhavre 2300 po


- Chandelier d'art Dummer
Information : Un chandelier raffiné réalisé par un grand artisan Dummer.
Réalisation : Ildos Alas
Pouvoir RP : Permet à son possesseur de mieux voir dans le noir.
Acheteur : Sirius Kropt 200 po



Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


La capitaine Yasia Kelter gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir organisé la vente aux enchères et s'être illustrée publiquement



L'antre aux monstres

Ven 25 Nov - 15:45 par Pommedapic


L'antre aux monstres.



Suite à l'incendie où une prêtresse fut prise pour cible par des vampires... et suite à l'attaque d'un loup géant au cours d'une enquête de la garde... La garde et la prêtresse d'Arkay Grimhilde ont cruellement interrogé leur prisonnière. Ces révélations ont permis à la garde, au temple et à un groupe d'homme agissant dans l'ombre de venger la ville en chassant les monstres dans leur antres. 

lire le résumé de l'événement:

La Nuit était froide et claire lorsque la petite compagnie de gardes, de religieux, soldat et d'honnêtes citoyens se mit en route vers le repaire du clan vampire dont la Templier Sangrehall avait pu nonobstant quelques heures d'interrogatoires houleux, arracher à la prisonnière vampire qu'on avait livré à la garde quelques jours plus tôt.

La troupe , constituée du Lieutenant Ghanag et de ses hommes (le caporal Tannis et le conscrit Oliver Duhavre) était épaulée par le temple en la présence de la templier Sangrehall dont la présence et l'aura certaine avait contribué à convaincre les meilleurs volontaires parmi la société civile (Nagita, Sirius et Shargoroth) ainsi que Bran Malicorne de les accompagner pour cette périlleuse entreprise.

Ainsi aux première lueurs de l'aube, le départ fut donner aux courageux pour aller exterminer ce nid du mal. Sur les paroles et la guidance de la prisonnière vampire, ils finirent tous par arriver à l'entrée d'un dédale de ruines souterraine dont la chaleur résiduelle faisaient émerger des volutes de sinistre présage. N'écoutant que leur courage et fustigé par les encouragement de la religieuse et les harangues du Lieutenant, les héros pénétrèrent dans le dédale souterrain.

Les braves, d'après les bribes rapportés furent harceler par l'engeance de Molag Bal tant dans leur chaire que leur esprit mais leur résolution vertueuse leur a permit de triompher et d'abattre les rejetons du mal et leur Maître.

Cependant, les épreuves et l'abnégation de ces héros n'aura pas été sans prix, car en ce jour citoyens, la cité et sa garde portent le deuil de l'un de ces gardes. En effet, le jeune conscrit Oliver Duhavre n'est pas revenu de cette expédition. Son âme noble et son dévouement fauché dans la fleur de l'âge...

Des funérailles civiles ou le jeune homme recevra les hommages militaires aura lieu le,(date à venir)une collecte sera tenue pour la famille et les proches du disparu.



Ghanag gagne :

[+5 points d'influence]



Grimhilde gagne :

[+5 points d'influence]



Tanis gagne :

[+5 points d'influence]



Sirius gagne :

[+5 points d'influence]





Le cavalier maudit

Ven 25 Nov - 17:09 par Haltevoie

Le cavalier maudit



On raconte que des chevaliers et des gens d'armes aurait sauvé une pauvre âme errante...

Lire le résumé de l'événement:

La légende était aussi étrange que morbide...

Il était Prince parmi les hommes,
Roi parmi les fiers,
et Dieu aux yeux de ses frères...

La légende est encore aujourd'hui compter au plus brave têtes blondes,
Si bien que nul enfant se destinant à devenir un jour soldat,
ne pouvait ignorer son récit...



" Le jeune Guillaume avait vécu en d'autres temps, une époque si lointaine
que même les remparts de la ville ne s'en souviennent...

Mais qu'avait-il fait cet homme ?
Eh bien, né d'un fils de paysan, il avait gagné tant de guerre...
Remporté tant de bataille...
Et vaincu tant d'armée que l'on dit de lui que le Seigneur local voulut en faire son obligé...

Mais le jeune Guillaume si refusa à jamais, par fierté...

Pourtant si fier était l'homme et si dure était l'armure,
c'était dans les bras de la plus jeune des filles du Seigneur qu'il finit par tomber.
Belle comme les rives du Sud, brillante telles les neiges du Nord,
il n'y avait plus belle victoire que son sourire...

Alors, le jeune Guillaume rendit les armes, oubliant les guerres,
désertant les batailles,
et ignorant les armées...
Il rangea son épée à jamais, pour les beaux yeux de sa bien aimée...

A jamais, c'était ce qu'il pensait.

Car, fou de colère et de jalousie pour ce jeune homme qui venait de lui voler sa fille,
Le Seigneur de la région ordonna sa mise à mort.

" Alors voilà l'homme qui vole ma fille pour prendre mes terres !
- Seigneur, je ne suis qu'un orphelin qui n'a plus de père !
- Silence ! Toi qui à refuser de me servir, jamais ma fille tu asserviras ! "

A cette nouvelle apprise en froide saison
Tiraillée entre son coeur et sa raison,
la jeune promise choisit les bras de l'Oblivion...

Fou de chagrin et de colère,
le jeune Guillaume chercha à fuir en vain le Seigneur mortifère.
Espérant dans un dernier élan de fin,
retrouver le corps de son aimé
dans l'espoir sans teint de pouvoir à jamais venir sur sa tombe prier...

Mais le destin ne s'en préoccupa point, car ce que le Seigneur voulait...
Il l'aurait...
Alors, le jeune Guillaume mourut, percé d'une volée de flèches sifflantes...

La légende voudrait que le héros, ainsi mort,
trahit et bouleversé,
N'eu jamais arrêté de parcourir les champs de Haute-Roche,
sa vision d’albâtre, juché sur son destrier,
hanterait encore aujourd'hui les plaines...



Il erra ainsi des générations d'hommes,
et si le temps finit par le perdre dans les méandres...
Une histoire aussi belle ne peut avoir de fin sans ailes.
Aussi, alors que la neige venait à tomber,
On dit qu'au delà des ruines oubliées,
Guillaume reçu le secours de quatre valeureux aventuriers.

Terrassant l’infâme
Délivrant la belle
Et libérant à jamais...
Un cœur éprit d'une souffrance sans haine.


La morale de cette légende garde la bien dans un coin de ta mémoire, mon petit,
" A cœur vaillant rien n'est impossible,
à cœur espérant toute est accessible... "









Spoiler:



Le Chevalier Thyssen gagne :

[+10 points d'influence]
Pour avoir sauvé une pauvre âme errante.




Le Chevalier Bran gagne :

[+10 points d'influence]
Pour avoir sauvé une pauvre âme errante.




Anelaïce gagne :

[+10 points d'influence]
Pour avoir sauvé une pauvre âme errante.




Sirius gagne :

[+10 points d'influence]
Pour avoir sauvé une pauvre âme errante.




Le festival de la Lune.

Jeu 10 Nov - 1:22 par Haltevoie


Le Festival de la Lune.






Le festival de Lune, l'hommage de Secunda à la 8ème nuit de Sombreciel, était à nouveau organisé par la Hanse des Marchands. Boissons et plats étaient gratuits, à la disposition de tous ! Les observateurs pouvaient tout de même distinguer deux zones, l'une où des serviteurs apportaient coupes et mets à une foule majoritairement bourgeoise et aristocrate, et une autre où le reste du peuple demeurait dans une ambiance plus relâchée, sans protocole, mais où la qualité des aliments et boissons étaient moindres. Par la qualité du service et des divertissements offerts (danses, cracheurs de feu, chants) et son souci de l'organisation, l'intendant Marcus Cicérius réussit ses objectifs. En effet, il gagnait en influence en ville et s'assurait que la Hanse (Guilde) des Marchands demeure dans le cœur des sujets du Royaume !



LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :

La foule s'amassait sur la place derrière la Banque. Sur place, la Hanse des Marchands avait prédisposé des tonneaux, des saladiers et des coupes de mets. Des groupes de musicien attendaient la foule en s'accordant et en buvant quelques boissons, la soirée s'annonçant longue.



Recevant les hauts dignitaires, l'intendant de la Hanse, Marcus Cicérius s'assurait de rentrer dans les bonnes grâces en offrant ici un excellent vin, là des mets d'exception. Seigneurs et grands bourgeois furent à leur manière honoré pendant que le festival se déroulait. Les musiques du moment, donc la plus populaire du moment, la chanson de la barde Faliön fut reprise. Puis les danses furent permises par des tonalités plus enjouées et entraînants !



Danseurs et danseurs, buveurs et gourmands, amateurs de bonnes musiques et de conversations légères, tous furent comblés ! Le plus impressionnant fut le spectacle d'un cracheur de feu qui marqua les esprits de par la maîtrise de son art.

Enfin le succès du Festival de la Lune fut couronné par l'absence de tout nuage, laissant Secunda rayonnée sur ses fidèles !



Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


L'intendant Marcus Cicérius gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir organisé le Festival de la Lune



[Rumeur] L'ombre sombre et la tenue de cuir

Lun 7 Nov - 0:16 par Elfrid





* La rumeur avait prit les rues principales de la ville dans la journée suivant le drame...
Le Capitaine Kelter que beaucoup croyait intouchable venait d'être rattrapée par l'ennemi qui était surement le plus à craindre : "la Confrérie du Serpent".
Et le doute n'était permit pour personne, dans la ruelle sombre de l'agression restera visible de longues heures un symbole peint, un serpent rouge se mordant la queue, avant que la garde ne se décide à l'effacer après l'enquête.

On aurait vu le Chevalier d'Haltevoie porter la commerçante jusqu'au Temple des Huit accompagné d'un impérial dont le pavois portait les traces d'une altercation.
Ce n'est que plusieurs heures après, que son Second, un certain " Aléric ", on l'aurait conduit à sa frégate, inconsciente.

Difficile de savoir si la vie de la femme encapuchonnée est en danger...
Mais ce qui est sur, c'est que sur le Crâne d'Argent, plus personne ne chantent et ne rit... *




Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


La prêtresse Grimhilde gagne :

  • [+5 points d'influence]


Pour avoir tenter d'apaiser sans relâche et au risque de sa santé, la souffrance de la Capitaine.[/td]


__________________________
HRP : Merci à tous les participants pour ce petit évent Wink

La Bataille des Morts

Sam 5 Nov - 12:58 par Haltevoie

[center][Suite à un BUG, le récit a été supprimé. Il sera remis prochainement !]
[/center]







Un Daedroth pourfendu au Temple

Jeu 3 Nov - 18:47 par Haltevoie


Un Daedroth pourfendu au Temple.




La Guilde des Mages avait alerté la Garde et la Magistrature le jour-même ! L'un de leur sujet d'étude, une khajiite égarée, était en réalité possédée par un daedroth ! Et ce dernier menaçait d'être libéré de l'enveloppe corporelle si la khajiite succombait ! Les gardes sécurisèrent rapidement le quartier des mages tandis qu'un petit groupe de combattant volontaire se constituait pour pourfendre le monstre d'Oblivion.
Si le lieutenant Muller de la Garde supervisait l'ensemble de l'opération, le chevalier et templier Estebrande Thyssen avait été nommé aux commandes. Escortée au Temple des Divins, la possédée fut sauvée alors que le groupe combattait par le Daedroth !

LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :



Les combattants volontaires se sont retrouvés dans la guilde des mages pour recevoir les instructions. De suite, le chevalier Estebrand, la prêtresse d'Arkay et le mage Toriel on mit en place leur stratégie. Peu de temps après, le Lieutenant Paul les avait rejoint afin de peaufiner les derniers détails. Il a été clairement décidé que l'autorité du groupe serait placé sous les ordres du Chevalier. Gardes, guerriers, et même mercenaire envoyé de la maison Malicorne, mage et prêtre furent de la partie.





Le trajet se passa sans encombre et lorsque la bête fut réveillée dans le temple, les problèmes ont commencé. Le mage Toriel prit sous son aile protecteur Kai, la pauvre possédée, afin de la maintenir en vie malgré l'éveil du démon.
Un combat très rude commença, les coups d'épées, les lances de lumière, les flèches et un puissant sortilège incanté par le Lieutenant de la Garde rendirent le combat des plus spectaculaires. Tout se passa très bien dans l'ensemble, un breton apprit à ses dépends qu'attaquer de face un Daedroth n'était pas une bonne idée, un nord à terre mais pas pour longtemps et un chevalier qui manque de ralentir sa course quand il prend le banc...



Mais à force d'effort et l'aide d'un mage qui a l'œil, le nord et le garde Malicorne arrivèrent à éviter le pire quand le Daetroth fonça en direction de la porte du temple. Cependant même en faisant chuter le monstre, ce dernier ne s'avoua pas vaincu... Et lorsque les flammes du démon se dirigea vers le Lieutenant Paul, le pire fut évité grâce à l'intervention du chevalier Estebrand et la Prêtresse Grimhilde. Le sort de renforcement et le mur de lumière lancée au dernier moment permirent au Lieutenant de survivre au flamme, mais cela pas au détriment d'importante brûlure.

La bête fut achevée ensuite par une attaque conjointe de la quasi-totalité du groupe, le Démon retourna dans l'Oblivion ne laissant qu'une mare de sang.

Rapidement, le lieutenant Muller reçut les soins du clergé et fut transféré par l'infirmerie de la Garde. Dans le même temps, la Guilde des Mages procéda à de multiples prélèvements sur le corps du Daedroth.

Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Templier Estebrand gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour planifier et commander cette opération au mieux.


Le guerrier Yngvar Ulraldsen gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour s'être fait remarqué durant l'opération.


La prêtresse Grimhilde Sangrehall gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir notamment fait sensation avec le sauvetage du Lieutenant.


Le lieutenant Paul Muller gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir diriger la Garde durant l'opération et s'être opposé vaillamment face au daedroth.


Faliön gagne :


  • [+2 points d'influence]


Pour participer à l'opération.


Un encapuchonné (Sirius Kropt) peut gagner :


  • [+2 points d'influence]


Pour participer à l'opération. Mais pour cela, il faudra qu'il se fasse davantage reconnaître..


Garde Oliver Duhavre gagne :


  • [+2 points d'influence]


Pour participer à l'opération.


Garde Ornerod le Protecteur gagne :


  • [+2 points d'influence]


Pour participer à l'opération.



[ Lecture complète ]
Tentative d'assassinat sur le Magistrat Gregory Malicorne

Mer 2 Nov - 18:34 par Haltevoie


Tentative d'assassinat sur le Magistrat Malicorne.




Durant un dîner au Domaine Malicorne, une cuisinière dunmer tentait d'assassiner le seigneur Malicorne. Nouvellement intégrée dans la cité de Haltevoie, l'elfe noire semblant en réalité profiter de sa couverture pour approcher le comte et mettre fin à ses jours. Etrangement, la rumeur rapporte que dans sa précipitation, l'assassin aurait fauté et aurait été pris à mort par la garde rapprochée. Les domestiques du Domaine évoquent également que leur maître aurait pris un coup de dague en protégeant sa dévouée servante Samia.


LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :
La chanson retendit ainsi devant le public :

http://haltevoie.forumactif.org/t383-une-livraison-pleine-de-piquantes-surprises

Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Gregory gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir protégé sa domestique. Il gagne en sympathie auprès des petits gens du peuple.



A la poursuite de la bête

Jeu 27 Oct - 17:39 par Pommedapic


A la poursuite de la Bête.




L'enquête quant à l'incendie de la ferme a conduit une patrouille de la Garde à affronter un monstre ! Le caporal Tanis réussit à mener sa patrouille à la victoire, mais une perte fut à déplorer. Les paysans, quant à eux, demeurent redevables à la Garde et à ce sous-officier argonien qui suscitait pourtant les méfiances des fermiers brétons.

LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :
En cet milieu d'après midi en Havre tempête la pluie tombe sur les vestiges d'une ferme, les paysans des environs font leur possible pour rendre à nouveau la terre fertile et nettoyer les lieux. Cendre empilé sur des tas, bois brûlé entassé sur le sable, femme comme les hommes font leur par.

C'est dans cette ambiance de travail et de tristesse que le Caporal Tanis arrive pour faire son travail, accompagné par deux gardes de la ville, le garde Mathieu, ainsi que la garde Miria.

Après avoir interrogé les habitants, examiné les décombres, les trois gardes se réunissent pour faire le point. Le garde Mathieu aurai trouvé des traces de pattes suspectes sur le sol et sur une porte écrasé. Le flaire de Tanis plus affûté que celui de ces camarades lui permit de remarquer et identifier une odeur déplaisante. Le Caporal décida d'aller voir sur place, accompagné par ces hommes, ils découvrirent le cadavre d'une vache étalé sur le sol. Le ventre de la vache avait été arraché en grande partie, la nuque écrasé sous la force de la bête qui l'aurai dévoré. La paysanne responsable de la bête se montra très agressif, expliquant  que depuis trois nuit ils étaient attaqués par une créature à quatre pattes d'une grande taille. La vache fut sa dernière victime et après avoir examiné la bête la femme avoua que son propre mari était partie traquer la bête.

La situation était délicate, le Caporal devant prendre une décision plus que difficile :

Partir à la poursuite de la bête et peut être sauver le mari de la femme.
Ne pas prendre de risque et demander à des chasseurs égérie de traquer la bête et ainsi probablement condamner l’époux, voir peut être même voir la bête frapper encore une fois et tuer quelqu'un.
Ou alors la dernière solution, traquer la bête en réquisitionnant les gardes en patrouilles plus loin.
 
Il prit la décision de faire venir les patrouilleurs, son courage enflamma les troupes qui le suivirent sans faillir. Suivant les traces qui les menaient au nord vers un ensemble de grotte. La première chose qui les frappas était l'absence d'ours alors que la région devait en grouiller. Ils n'eurent pas le temps de réfléchir au pourquoi du comment, car les cries d'agonie d'un homme les attiras jusqu'à l'une des grottes. L'homme agonisait, il était seul et les blessures graves dont il était victime l'achevèrent devant eux.

Deux gardes surveillaient la zone pendant que le Caporal Tanis et le garde venue en renfort Olivier examinèrent les lieux du crime. Cependant après avoir examiné une chose plus loin, les gardes chargé de surveiller alerta le Caporal qu'il avait trouvé quelque chose qu'il ferai mieux d'aller voir. Ensemble ils s'en allèrent examiner une autre zone, mais la bête surgie de nulle par.

" />


La surprise général de voir un telle monstre ne leur permit pas de réagir de suite et cela au détriment de la pauvre garde Miria qui était entrain souffrir dans la gueule de la bête. Jeté sur les rochers telle un morceau de viande dont on c'est lassé de mâchouiller, la garde soufra un long moment tandis que que le Caporal combattit la bête avec trois autres garde  à ces côtés. Ce fut le garde Olivier qui fut le premier à faire verser le sang, ainsi que le deuxième. Le garde Mathieu ainsi que le garde Ornerod réussir à profiter de l'ouverture pour frapper durement la bête. Cependant la bête bien qu'elle subissait les souffrances lié à de telle blessure, continuait à bouger. La bête se soignait même telle un vampire et ce fut grâce au Caporal Tanis et a son courage que la bête succomba à la suite d'un coup d'épée planté en pleine gorge. L'épée en argent du Caporal fit son office et la bête tomba en cendre, ne laissant que la tête pour seul trophée.

Par chance, le Caporal Tanis avait été avisé par le Magistrat Grégory Malicorne, devant enquêter sur les vampires il avait été équipé d'une épée en argent qui n'était pas de trop ce soir. Bien que la joie devait être au rendez vous, nous ne pouvions lire que la déception d'avoir perdu une confrère, celle ci s’étant vidé de son sang pendant le combat.

Mais la fin ne fut pas si macabre, en effet un bébé sur les lieux fut trouvé, les raisons de sa présence sont tenue secrète par la garde. Mais l'important c'est que l'affaire sur les vampires avances et que la bête qui menaçait la citée et ces environs fut tuée.


Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Caporal Tanis gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir mis un terme aux actions de la Bête et commander une troupe.


Garde Oliver gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir agit de concert avec la patrouille.



Fin des rackets sur les quais

Jeu 27 Oct - 14:03 par Haltevoie


Fin des rackets sur les quais.






Voilà plusieurs jours que des brigands agissaient au port pour dérober les paies de marins. Soucieuse d'y mettre un terme et sachant que les gardes étaient souvent bien trop repérables et évitables, la Guilde des Marchands avait employé celle des Guerriers pour agir. Hier soir, flèches et coups furent échangés. Trois guerriers livraient deux bandits à la Garde.

LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :
Missionné par l'intendant Ornack, la nordique Nagita, compagnonne de la Guilde et les deux volontaires, la bosmer Faliön et le nordique Yngvar Ulraldsen se dirigeaient au port. Croisant un groupe de marins enjoués par leur salaire acquis récemment, ils localisèrent rapidement le navire d'où ils provenaient. C'est en direction du navire, s'ils trouvèrent deux bandits entrain de menacer des marins retardataires.

Déterminés à en découdre malgré la volonté première de les intimider, les guerriers neutralisèrent assez rapidement les bandits. La tentative de fuite de l'un d'eux causa cependant une réaction parmi les marins. Et rapidement, alors que les gardes intervenaient, une petite foule de curieux se pressait, retenant les visages et noms des guerriers. Aucun doute que les échos de cette affaire retentiraient dans les tavernes pour quelques jours.


Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Nagita gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir mis un terme aux rackets sur les quais.


Faliön gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir mis un terme aux rackets sur les quais.


Yngvar Ulraldsen gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir mis un terme aux rackets sur les quais.



Succès d'une barde bosmer

Mer 26 Oct - 14:43 par Haltevoie


Découverte et succès du barde Faliön.




Le son retendit derrière la boutique des "équipementiers de la couronne du Lion". Les passants se retrouvent dont là, à surprendre un elfe des bois qui s'abandonne à quelques notes et à un chant inconnu du public de Haltevoie. Rapidement, la foule grossit un peu, tandis que la barde reprend son chanson sous l'insistance du public.


LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :
La chanson retendit ainsi devant le public :



" Belle qui tient ma vie
Captive dans tes yeux,
Qui m'as l’âme ravie
D'un sourire gracieux,
Viens tôt me secourir
Ou me faudra mourir.

Pourquoi fuis-tu mignarde
Si je suis près de toi,
Quand tes yeux je regarde
Je me perds dedans moi,
Car tes perfections
Changent mes actions.

Tes beautés et ta grâce
Et tes divins propos
Ont échauffé la glace
Qui me gelait les os,
Et ont rempli mon cœur
D'une amoureuse ardeur.

Mon âme voulait être
Libre de passions,
Mais Amour s'est fait maître
De mes affections,
Et a mis sous sa loi
Et mon cœur et ma foi.

Approche donc ma belle
Approche, toi mon bien,
Ne me sois plus rebelle
Puisque mon cœur est tien.
Pour mon mal apaiser,
Donne-moi un baiser.

Je meurs mon angelette,
Je meurs en te baisant.
Ta bouche tant doucette
Va mon bien ravissant.
À ce coup mes esprits
Sont tous d'amour épris.

Plutôt on verra l'onde
Contre mont reculer,
Et plutôt l'œil du monde
Cessera de brûler,
Que l'amour qui m'époint
Décroisse d'un seul point. "


[HRP : Si vous avez apprécié cette chanson, faites le savoir en votant pour elle sur ce post (Cliquez ici !). La chanson rapportant le plus de point fait remporter des points d'influence à son compositeur chaque mois.]


Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Faliön gagne :


  • [+5 points d'influence]


Pour avoir tenu une représentation publique remarquée.



Débat dans les locaux de la Guilde des Guerriers

Lun 24 Oct - 10:10 par Haltevoie


Débat au centre de la Guilde des Guerriers.






Dans la soirée, des guerriers et combattants non membres de la Guilde se retrouvaient dans les locaux de la Guilde des Guerriers. L'imposant nordique Ornack, l'intendant, introduit la réunion présidée par le centurion Vendimus. L'objet de ce rassemblement était de croiser les expériences et d'informer sur les créatures menaçantes de Tamriel.

LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :
La réunion se déroula comme convenu dans la nuit du Sundas 23 de Soufflegivre, dans la Guilde des guerriers de Haltevoie. Le thème restait simple de forme, mais au fond particulièrement compliqué. Le thème ? Qu'est-ce que l'Oblivion apporte sur Tamriel. Alors que la nuit se poursuivait et installait son plus profond voile d'ombre, de nombreuses personnes furent réunit et venant de différentes horizons : De simples curieux, des chasseurs solitaires, jusqu'à y trouver naturellement des membres de la Guilde des guerriers ainsi que les forces de la IXème Légion Impériale, surveillant l’événement et participant de leurs mieux. Installés au milieu de la Guilde, le nombre de curieux grandissant petit à petit, l'intendant Ornack fit l'ouverture de la réunion en tant que membre de la Guilde de Guerrier. Suivit par le Centurion "Vendimus" Valérius, dirigeant l'enseignement. Et le cours put débuté quand tous furent réunit et attentif.

Le sujet débuta avec une généralité sur l'Oblivion, expliquant petit à petit son influence sur Tamriel. Le Traité de Sotha Sil, alias Mechani, fut soulevé pour expliqué la complexité des forces différentes de l'Oblivion de pénétré pleinement en Nirn - Les jours d'invocations, ou encore les événements gravissime comme la Coalescence, peuvent être cités comme des jours facilitant l'accès à de tels forces. Mais l’influence de l'Oblivion restant présente fortement en deux points : Les êtres corrompus et objet corrupteur, ainsi que les créatures ayant put percé le voile et être invoqué en Tamriel.

Il fut expliqué, concernant la corruption, qu'elle peut avoir différentes formes. Les plus connues étant la Lycantropie d'Hircine et le Vampirisme de Molag Bal. Certains pactes pouvant être passés avec des êtres comme Peryite, Shéogorath ou encore Vil Clavicus. Portant des manières différentes de vous corrompre ainsi que des thèmes différents. Certains peuvent être subtiles, jouant sur les sentiments pour s'emparer de vous, et d'autres peuvent être de simples maladies ou la griffure d'un Loup-garou. Si parfois, la Volonté ne sert qu'à assumer une contamination. Parfois, ce sont nos vices qui poussent à devenir soit même un monstre. Le second sujet fut rapidement abordé des différentes créatures de l'Oblivion, citant les serviteurs des différents Princes daedrique. Jusqu'à venir au sujet des protections, armes, expériences et actes de survies primaires pour s'en sortir. Armes en argents, Magie, Bénédictions, et une bonne dose de courage pour ne pas succomber à la peur.

Concluant sur des réponses à plusieurs questions sur la profondeur des manières de se défendre, Ornack conclue la réunion en compagnie de Vendimus, laissant des discussions fleurir un peu partout dans la Guilde, et peut-être à l'extérieur. Pendant la nuit, la Guilde fut donc animée par les débats sur les créatures et les êtres corrompus, laissant entendre que la Guilde des guerriers et la IXème Légion seraient confrontées à de tels êtres, et recrutaient de braves volontaires pour les futurs conflits."







Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Vendimus gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir présidée le débat devant le grand groupe de combattant..



Combats clandestins en Havre-Tempête

Dim 23 Oct - 23:42 par Haltevoie


Combats clandestins en Havre-Tempête.






A quelques pas de la place, un attroupement de malfrat. Des combats clandestins sont organisés à même le sable, alors qu'un petit baraquement a été mis en place. Il accueille un comptoir proposant de tenir les paris et une bière de bonne qualité, certainement volée. Rires, paris, blessures et mots sont échangés sous le contrôle de quelques gaillards qui semblent contrôler l'affaire.

LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :
Alors que la nuit tombe, plusieurs êtres peu scrupuleux de la loi de Haltevoie se réunissent. Rapidement, on attribue aux combattants volontaires des numéros, soucieux de leur anonymat. Puis, les paris sont fait au fur et à mesure alors que les duels commencent selon le hasard du tirage au sort.

Dominant l'assemblée et la présidant, un malfrat se fait davantage remarquer. Un bréton masqué qui fait plusieurs allusions à la Confrérie du Serpent. A la fin des échanges, ce dernier propose même à ceux qui souhaitent rejoindre la Confrérie de le "faire savoir" à leurs contacts. Ils seront alors mis en relation avec les agents du Serpent. C'est du moins ce qu'affirme l'homme.



Quant aux passes d'arme, certaines furent remarquées pour leur force, comme celle d'une puissante nordique. D'autres pour leur originalité, comme celle d'un argonien soucieux de mettre fin au combat après quelques échanges, ne souhaitant pas finir blessé. L'argonien était d'ailleurs l'un des rares à ne pas être masqué, et afin de se faire voir davantage, il offrit même une tournée.


Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Nissac gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir organiser les combats clandestins.


Nagita gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour s'être fait remarquer comme une combattante talentueuse.



Un feu pas comme les autres.

Sam 22 Oct - 3:06 par Pommedapic


Une ferme en feu.




En campagne, des flammes s'élèvent d'une ferme. Récoltes et bâtisse sont menacées par le feu. Un groupe de volontaire se présente rapidement pour aider à la lutte contre l'incendie et contre certainement le pyromane, un vampire.

LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :
Il fait légèrement frais en cette belle nuit à Haltevoie, derrière ces murailles l'on se sent protégé et en sécurité. Mais cette belle nuit fut troublée par une lumière vive au loin hors des rempart à l'Est. Une maison en feu, des récoltes en cendre rapidement et déjà on peut entendre quelques hurlements provenant de ce lieu.

Un groupe de personne est arrivé sur place pour aider les villageois à combattre les flammes, mais d'ou venait ce feu ? Et était-il la seule chose à affronter ?

Derrière ce feu se cachait une créature connue à Haltevoie, il semblerait que l'une des membres du groupe ai été séparé des siens. Voulant sauver une personne des flammes, la Prêtresse d'Arkay nouvellement arrivée en ville, Grimhilde Sangrehall s'est retrouvée nez à nez avec une vampire. Pendant ce temps, le reste du groupe fut attaqué par une autre vampire. Il semblerait qu'il y ait eu très peu de blessure, mais cette attaque de vampire, ainsi que les dégâts engendrés par le feu ne sont pas à prendre à la légère.

Dans les chaumières, ce drame rappelle de mauvais souvenirs, des drames liés à la présence d'un groupuscule de vampire qui sévissait il y a quelques mois. Cela s'était achevé par des bûchers, procès et mises à mort.

Ici, ce que soulève des interrogations, c'est l'usage des flammes pour un vampire. En effet, il est communément admis que ces créatures redoutent le feu. Ces informations sèment la confusion chez les villageois locaux et aux habitants de Haltevoie où la rumeur se propage rapidement.


Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Grimhilde Sangrehall gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir fait face aux flammes et à un vampire.



Entraînement de la Garde : des nouvelles instructrices

Mer 19 Oct - 0:05 par Haltevoie


Entraînement de la Garde : des nouvelles instructrices.






Suite à un accord avec la magistrature et la horde Hel Do Alik'r, cette dernière avait envoyé l'une de ses hautes membres pour former des gardes à l'art de combat rougegarde. La championne de Haltevoie, Vendimus Valerius, avait rejoint l'entraînement. Concluant, ce premier entraînement test va certainement déboucher sur de nouveaux si la Magistrature et les officiers de la Garde l'acceptent.

LIRE LE RÉSUMÉ DE L'ÉVÉNEMENT :
Le caporal Davian ainsi que le garde Ornerod avait été désigné pour jauger l'apport d'un enseignement martial dispensé par la rougegarde de Hel Do Alik'r. L'idée était d'avoir le rapport d'un sous-officier expérimenté et d'une nouvelle lame de la Garde. Organisé à près de l'entrée nord de la cité, les exercices ont attiré les curieux et les passants. Il fut notamment remarqué l'émissaire orque montant un ours.
Quant aux échanges, le plus remarquable fut celui de la rougegarde. Véritable maîtresse de sa lame et du combat, elle réalisa presque une danse. Détentrice d'un jeu de jambe impressionnant et inconnu des contrées brétonnes, profitant du terrain, imperturbable.


Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Lisath gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir entraîner ces gardes devant les passants qui rapporteront ses actions.


Vendimus Valerius gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir croiser le fer contre un garde et avoir montrer une fois de plus ses talents de combattante.




Fête rougegarde réussite

Sam 15 Oct - 14:46 par Haltevoie


Fête Rougegarde : célébration du jour de Dirij Tereur








Passage de pouvoir du baron Jurhan Fontenac au comte Gregory Malicorne, présentation officielle d'un prince rougegarde Aha'hi, festivité,... la soirée a été riche en événement et aura permit de rapprocher les deux peuples brétons et rougegardes.

Lire le résumé de l'événement :
Chaque année, le peuple rougegarde honore leur chef spirituel Frandar Hunding le jour de Dirij Tereur. Cette année, la magistrature de Haltevoie souhaitait prendre part aux festivités afin de renforcer les liens entre ses sujets et le peuple rougegarde allié. C'est donc une semaine après le fameux jour que la célébration eut lieu, afin de ne pas superposer les deux festivités et laisser le temps aux rougegardes de revenir d'Alik'r.

La festivité fut l'occasion pour la population d'apprendre un changement principal à la tête de la Magistrature. En effet, après 18 année de bons et loyaux services, le baron Jurhan Fontenac transmettait son titre de Magistrat au comte Gregory Malicorne. Le vieil homme devenant Magistrat-adjoint. Après cette annonce, le prince rougegarde Aha'hi fut présenté à la foule. Il introduisit la festivité en expliquant la tradition du jour de Dirij Tereur. Alors, serveurs de mets et boissons rougegardes, danseuses et musiciens prirent le relais. La Garde veillant, deux espaces ne se confondaient que peu. Le premier était surtout accessible à l'élite de la cité. Les mets et spectacles étaient de grandes qualités. A l'inverse, la seconde zone était laissée au reste de la population. Les animations étaient plus grossières et plus chahutées ou désordonnés par un public plus populaire. L'alcool y coulait de tout de même en abondance, obligeant la garde a cadré avec précaution l'événement.



Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Gregory Malicorne gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir été nommé Magistrat aux yeux de tous, sans aucune contestation de la part de la foule.


Jurhan Fontenac gagne :


  • [+10 points d'influence]


Pour avoir organisé cette festivité.



Exécution de Sergius Kropt par la Garde

Jeu 13 Oct - 11:11 par Haltevoie


Exécution de Sergius Kropt par la Garde






Après avoir été escorté par le caporal Tanis Grimm, un des rares argoniens membre de la Garde, le criminel Sergius Kropt était maintenu bien droit sur l'estrade face à la foule. Instaurant le silence sur la place publique, le caporal Tanis présenta le magistrat en charge de l'exécution, le Magistrat-adjoint Gregory Malicorne. Ce dernier s'adressa à la foule en ces mots :

"Habitants de Haltevoie,

Se présente à vous Sergius Kropt, héritier de la feu baronne Rivalia de la Maison Kropt. Cet impérial a été finaliste du tournoi de joute de Haltevoie, rédacteur de travaux de médecine et à aider nos armées à s'équiper en arme de siège ! Oui Sergius Kropt a honoré pendant longtemps le nom de sa Maison !

Mais le turdas trois semaille (= jeudi 3 mars), Sergius Kropt a été reconnu coupable de non coopération avec la Garde, mise en danger d'autrui, d'affiliation à un ordre criminel, collaboration avec des vampires et de trahison à la Couronne !

Si il appartient aux Aedras d'accorder ou non leur miséricorde à l'homme, la Haute Justice a été rendu en Haltevoie de par la voix de sa Cour !

Au nom du Haut-Roi Émeric, suzerain de Haltevoie, haut-Roi de l'Alliance Daguefilante, moi Gregory Malicorne, seigneur du comté de Malicorne et magistrat-adjoint vous condamne à mort ! "


Vient ensuite le temps de la dernière parole. L'impérial dénonçait une mort vaine qui balayant ses connaissances sur les vampires et tirant un trait sur les compétences militaires de l'homme, qui auraient pu être bénéfique pour la guerre des trois factions.
Intimidée par une forte présence de la garde de Haltevoie ou respectueuse du moment morbide et juridique, la foule demeurait silencieuse. Le criminel fut amené à la guillotine, et l'office fut donné après que dans ses dernières secondes, Sergius Kropt cria "Pour l'Empire !".

Lorsque la tête du traître fut exhibée, les cris en provenance de l'estrade contaminèrent la foule : "Vive la Justice", "Vive le Haut Roi". Certains accompagnaient ces clameurs de "Vive le Magistrat-Adjoint".



Cliquez ici pour découvrir qui sont les personnages qui ont gagné de l'influence à cet évènement.:


Gregory Malicorne gagne :


  • [+20 points d'influence]


Pour avoir fait appliquer la sentence en tant que Magistrat-adjoint.


Tanis Grimm gagne :


  • [+20 points d'influence]


Pour avoir coordonner l'escorte et l'organiser la sécurité durant l'exécution.



Registre (sur le forum) Actualité ! Registre (sur le forum)

Juin 2017

LunMarMerJeuVenSamDim
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Calendrier Calendrier

Derniers sujets

La date/heure actuelle est Jeu 29 Juin - 11:14